// Classe que trata de eventos do teclado
var KeyboardEventListener = {
	isDown: false, //Essa boolean é o switch para que o player ao fica segurando a tecla não aconteça nada
	//Método da classe KeyboardListener para tratar o evento de down do teclado
	down : function(evt)
	{
		if(!this.isDown)
		{
			this.isDown = true;
			switch(evt.keyCode)
			{
				case KEY.ONE:
					console.log("Breed One");
					break;
				case KEY.TWO:
					console.log("Breed Two");
					break;
				case KEY.THREE:
					console.log("Breed Three");
					break;
				case KEY.FOUR:
					console.log("Breed Four");
					break;
				case KEY.FIVE:
					console.log("Breed Five");
					break;
			}
		}
	},
	//Método da classe KeyboardListener para tratar o evento de up do teclado
	up : function(evt)
	{
		this.isDown = false;
	}
}